Scuole


Per informazioni: prenotazioni@admaiora.education | 324-5328700 (lun-ven, ore 9-14)

COSTI

  • Visita guidata per scuole (durata 75 minuti): € 80,00 a classe (max 25 studenti) + biglietti di ingresso in museo
  • Laboratorio (durata 90 minuti): € 100,00 a classe (max 25 studenti), comprensivi di materiali didattici
  • Supplemento lingua inglese: € 20,00 a classe

Visite guidate


MTE HIGHLIGHTS

Visita generale per tutte le scolarità

Visita generale del Museo adattabile a tutte le scolarità: il percorso presenta i punti salienti e gli oggetti più significativi dell’allestimento, offrendo un assaggio dei principali argomenti che le collezioni raccontano.
Obiettivi: Comprendere la storia della scoperta dell’elettricità; definire l’energia e indagare le sue trasformazioni; conoscere la storia delle più importanti innovazioni nel campo della tecnica elettrica; cenni su scenari futuri nella produzione di energia.
Contenuti: Fisica, Storia della Tecnologia, produzione dell’energia, le più importanti applicazioni della tecnica elettrica.

IL PROBLEMA DELL'ENERGIA

Visita tematica per tutte le scolarità

Il percorso è  focalizzato sul tema della produzione dell'energia. Dalle fonti fossili a quelle rinnovabili (in particolare idroelettrico, eolico e fotovoltaico) alle energie del futuro, discuteremo con i ragazzi non solo di scienza ma anche di sostenibilità, economia, etica, scenari futuri…
Obiettivi: Conoscere le problematiche connesse alla produzione dell’energia: sostenibilità, impatto ecologico, economia, etica.
Contenuti: Le trasformazioni dell’energia, le fonti fossili, le fonti rinnovabili (in particolare idroelettrico, eolico e fotovoltaico), fissione e fusione nucleare.


PERCORSO "STORICO"

Visita tematica per tutte le scolarità

Gli alunni, partendo dall’ambra, viaggeranno attraverso la storia della tecnica elettrica, conoscendo persone, fatti ed invenzioni, sino ad arrivare a tecnologie che rappresentano ancora solo un’ipotesi.
Obiettivi: Comprendere la storia della scoperta dell’elettricità;  elettricità statica; corrente elettrica; induzione elettromagnetica; la storia delle più importanti innovazioni nel campo della tecnica elettrica.
Contenuti: Fisica, Storia della Tecnologia.

ENIGMA

Visita-gioco per la Scuola Primaria e Secondaria di 1° grado

Un messaggio sconosciuto e un misterioso codice per decifrarlo:  volete mettervi alla prova affrontando un viaggio affascinante nel mondo dell'elettricità e della tecnologia? Preparatevi a conoscere tante interessanti invenzioni e scoperte legate al mondo dell'elettricità, della tecnologia e dei loro utilizzi: solo così i ragazzi riusciranno a venire a capo di un autentico .... Enigma!
Obiettivi: Comprendere la storia della scoperta dell’elettricità; definire l’energia e indagare le sue trasformazioni; conoscere la storia delle più importanti innovazioni nel campo della tecnica elettrica; l’importanza della crittografia.
Contenuti: Fisica, Storia della Tecnologia, la produzione dell’energia, le più importanti applicazioni della tecnica elettrica.

ENERGETICI SCONTRI

Visita tematica per tutte le scolarità - NOVITA'

Partendo da dualismi tra grandi scienziati o inventori che hanno fatto la storia di questa disciplina, i ragazzi scoprono che la scienza è fatta da esseri umani con idee, caratteri e aspirazioni e che spesso non basta avere buone idee per avere successo.
Obiettivi: Conoscere la storia delle principali applicazioni industriali delle scoperte nel campo dell’energia elettrica; comprendere come sia necessario implementare un sistema industriale per avere successo commerciale.
Contenuti: Volta vs. Galvani, Weber/Gauss vs. Morse, Tesla vs. Edison, Tesla vs. Marconi, Bell vs. Meucci.

PERCORSO "COMUNICAZIONE"

Visita tematica per la Scuola Secondaria

La storia delle comunicazioni moderne: dal telegrafo di Morse ad Internet e le diverse interpretazioni del concetto di “informazione”.
Obiettivi: Comprendere le ricadute delle scoperte scientifiche e tecnologiche nel campo della comunicazione a distanza sulla vita degli esseri umani.
Contenuti: storia delle telecomunicazioni: telegrafo, telefono, radio, televisione, Internet

PERCORSO "TECNOLOGIA"

Visita tematica per la Scuola Secondaria

Che cos’è la Tecnologia? Come e perché si diffonde? Per cercare di rispondere, quali esempi ci può fornire la tecnica elettrica? La “Guerra delle Correnti” e lo sviluppo tecnologico ad essa collegato quale “case history”.
Obiettivi: Fare proprio il concetto di tecnologia; scoprire l’impatto che una nuova tecnologia ha sulla società e sui singoli. 
Contenuti: L’invenzione del telefono, la guerra delle correnti, il trasporto elettrico, l’elettricità in medicina.
 

Laboratori


UN MONDO DI ENERGIA

Scuola Primaria e Secondaria di 1° grado

Cos'è l'energia? Da dove arriva? Come si trasforma? Noi esseri umani come facciamo a produrla? Quali sono le fonti di energia rinnovabili? In questo laboratorio una serie di attività permettono di dare risposta a tutte queste domande.
Obiettivi: sperimentare come avvengono le trasformazioni energetiche, con particolare attenzione a quante di queste trasformazioni sono poi usate nelle centrali (di diverso tipo) per produrre energia elettrica.
Contenuti: trasformazioni energetiche, fisica, termodinamica, applicazioni industriali

PLAYING AI. Sperimentiamo con l'Intelligenza Artificiale

Scuola Primaria (dalla 4^) e Secondaria di 1° grado - NOVITA'

L'intelligenza artificiale sta cambiando il mondo, e qualcuno ne è anche un po' spaventato. I nostri ragazzi ne sentono continuamente parlare ma è difficile spiegare loro come funziona. Grazie alle postazioni computer dell'aula didattica e a semplici programmi didattici interagire con un'intelligenza artificiale diventa un gioco da ragazzi!
Obiettivi: imparare ad utilizzare i rudimenti di un PC; comprendere come “ragiona” una macchina; cogliere la logica della programmazione software.
Contenuti: Informatica, coding.

SCIENZACOMICS

Scuola Primaria (dalla classe 4^) e Secondaria - NOVITA'

Ai supereroi sono stati affidati superpoteri che permettono loro di compiere azioni sorprendenti o apparentemente impossibili. Ma è davvero così? Sono realmente poteri così “impossibili”, o in natura esistono dei fenomeni in qualche modo assimilabili a queste facoltà? Il fumetto, con i suoi eroi e le sue incredibili storie fornirà il pretesto per seri approfondimenti e esperimenti scientifici. Tantissime tematiche che si trovano sui testi di scienze possono essere collegate, in modo divertente e appassionante, ai superpoteri: fisica, chimica, biologia, astronomia...
Obiettivi: sviluppare il senso critico; applicare il metodo scientifico.
Contenuti: attriti, forza centripeta e centrifuga, attrazione gravitazionale, forza elettromagnetica, il pendolo.

CODICE: DALLA CRITTOGRAFIA ALLA ROBOTICA

Scuola Secondaria

Un codice può essere tante cose diverse: può permettere di rendere comprensibile un messaggio solo a chi ne possiede la chiave. Può essere un programma informatico che può dare una serie di istruzioni a una macchina. Impareremo a crittare e decrittare un messaggio con la celeberrima Macchina Enigma e a progettare e far funzionare un robot in grado di compiere semplici istruzioni.
Obiettivi: comprendere le basi della crittografia e la sua storia, la figura di Alan Turing; imparare ad utilizzare un software di simulazione; utilizzare un linguaggio di programmazione informatico; basi di robotica; utilizzare i rudimenti di un software di programmazione a blocchi; progettare una serie di istruzioni per far funzionare un robot didattico.
Contenuti: Logica, informatica, crittografia, robotica, programmazione